Neben Spaß soll das Twitter-Spiel (siehe Infobox) auch Gewinn abwerfen. Dazu hat LOLPlaying eine Partnerschaft mit der Firma Super Rewards geschlossen, die ein System zur Nutzung einer "virtuellen Währung" in sozialen Netzwerken entwickelt hat. Die Mitspieler zahlen entweder mit einer Gebühr oder mit der Bereitschaft, Werbung anzunehmen, um bestimmte Vorteile im Spiel zu erlangen.
Bei Facebook und MySpace hat sich dieses Modell bereits bewährt, ebenso bei Spielen auf dem iPhone. Jetzt ist der Mitbegründer von Super Rewards, Jason Bailey, zuversichtlich, dass es auch bei Twitter funktioniert. Nach den ersten Wochen mit "140 Mafia" fühlt er sich bestätigt: "Ich mache schon mehr Geld mit Twitter, als Twitter selbst einnimmt."
Neben dem organisierten Verbrechen sind bereits andere Entwickler in den Startlöchern, um Spiele für Twitter zu veröffentlichen. Bailey räumt ein, dass es bei einer Verstärkung des Trends eine Regelung mit Twitter geben müsse, um den Dienst an den Einnahmen zu beteiligen. Twitter-Mitbegründer Biz Stone hatte zuletzt stets betont, dass Twitter zurzeit noch keine Einnahmen brauche, weil der größte Teil der 55 Millionen Dollar an Venture-Kapital noch nicht angerührt worden sei.
"Eindeutig mehr Geld als Hirn"
Bislang teilte Super Rewards seine Einnahmen mit den Entwicklern der Spiele. In diesem Jahr erwartet das Unternehmen laut Bailey bereits einen Umsatz von 100 Millionen Dollar. Die meisten Spieler zahlen zehn Dollar (sieben Euro), um einen Vorteil zu erlangen. Einige Spieler sollen aber auch schon tausende Dollar eingesetzt haben. "Da dreht sich alles ums Ego und den eigenen Status", sagt der Spiele-Unternehmer. "Da gibt es ein paar Leute, die haben eindeutig mehr Geld als Hirn."
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