Ab Ende Oktober

Egosoft präsentiert “X3: Reunion”

Digital
18.08.2005 15:19
Mischung aus Handelssimulation und Weltraumkampf-Action: In einer täglichen Show präsentiert Egosoft auf der Games Convention sein Weltraumspiel "X3: Reunion". Erscheinungstermin: Ende Oktober 2005.

Was bisher geschah: Die argonische Flotte ist weit verstreut und wird von den ständigen Angriffen der Khaak in Atem gehalten, da erwächst ein neuer Feind im X-Universum. Welche Verbindung gibt es zwischen einem mysteriösen Schiff mit der Fähigkeit scheinbar plötzlich zu verschwinden, dem rastlosen Yaki-Piratenclan und einer Maschine, die vom Alten Volk zurückgelassen wurde? Es wird Zeit sich wieder in seinem Cockpit anzuschnallen, die Laser vorzuheizen und endlich ein paar Antworten zu bekommen.

X3: Reunion erzählt die Geschichte von X2 weiter und beinhaltet auch die Elemente, die ursprünglich für das Add-On von X2 vorgesehen waren. Das Add-On wurde zu Gunsten von X3: Reunion Anfang des Jahres ärgerlicherweise eingestellt. 

Verbesserungen:
Im Nachfolger zu "X2: Die Bedrohung" wird es neben einer neuen Story auch eine neue 3D-Engine, neue Schiffe, ein neues Gameplay geben und die Vielfalt des Universums wird sich ein weiters Mal steigern. Die Wirtschaft in "X3: Reunion" wird komplexer sein, als je zuvor im X-Universum. So werden Fabriken von NPCs gebaut, Kriege wirken sich auf das gesamte Universum aus, NPCs sind als freie Händler unterwegs und die Piraten verhalten sich viel realistischer. Die Graphiken lassen auf Verbesserungen hoffen: Die aus X2 bekannte, weibliche Spielfigur "Saya" wird zum Beispiel menschlicher. 

Die Anforderungen:
Mindestanforderung für X3: ein Pentium 4 mit 1,7 GHz oder AthlonXP 1700+ mit 512 MByte RAM. Die Grafikkarte benötigt 128 MByte Speicher und muss mindestens Pixel Shader 1.3 unterstützen, Onboard-Grafikchips werden explizit ausgeschlossen. Ebenfalls Pflichtausstattung: ein DVD-Laufwerk. 

Die Hardwareausstattung: Pentium 4 ab 2,4 GHz (oder ein entsprechender AMD-Prozessor) und 1 GByte RAM. Die Grafikkarte sollte 256 MByte Speicher an Bord haben und zudem Pixel Shader 2.0 für bessere Effekte unterstützen. 

Das Spiel soll nach bisherigen Planungen unter Windows 98 SE, ME, 2000 und XP lauffähig sein.


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