Der nun geplante Standard soll sicherstellen, dass sich 3D-Grafik im Netz unabhängig vom verwendeten Browser oder Betriebssystem realisieren lässt.
WebGL soll als lizenzfreier Standard noch 2010 veröffentlicht werden. Einziger Stolperstein für das Projekt könnte die Tatsache werden, dass sich sowohl Microsoft als auch Apple nicht an der Entwicklung beteiligen und Google nebenbei noch ein eigenes, O3D genanntes, Projekt (siehe Bild) verfolgt.
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