Fans begeistert
Die zehn Tonnen Kohlendioxid pro 40 Stunden (für Hardcore-Benutzer ungefähr vier Tage online sein bei Second Life) ergeben sich laut dem Computermagazin Chip, das die Ergebnisse der Studenden veröffentlichte, aus dem Stromverbrauch der PCs der Avatare und aus dem Anteil am Energiekonsum der Second-Life-Server.
Zum Vergleich: Ein wachsender, frisch gepflanzert Baum absorbiert die 10 Kilo Co2 gerade einmal in einem Jahr. Die Studenten wollen nun in der virtuellen Parallelwelt eine Art "Spendenstand" einrichten, bei dem die Avatare ihr Gewissen erleichtern und in ein Aufforstungsprojekt namens "PrimaKlima" investieren können.
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