"Für Kinder wie mich"

9-Jährige sammelt 10.000 Dollar für eigenes Videospiel

Web
22.03.2013 15:18
Die Crowdfunding-Plattform Kickstarter wird bei Spieleentwicklern immer beliebter. Branchen-Urgesteine wie Chris Roberts ("Star Citizen") oder Tom Hall ("Commander Keen") nutzen Kickstarter, um ihre Klassiker wieder aufleben zu lassen, aber auch Neulinge wie die neunjährige Mackenzie Wilson haben die Website für sich entdeckt. Das kleine Mädchen mit dem Traum, ihr eigenes Rollenspiel zu programmieren, hat mittlerweile das angepeilte Finanzierungsziel von rund 830 Dollar weit überschritten: Über 10.000 US-Dollar wurden in nur einem Tag bereits gespendet.

Sie wolle ein Spiel "für Kinder wie mich" programmieren und benötige dafür 830 Dollar, schreibt die kleine Mackenzie unter dem Namen ihrer Mutter Susan der Kickstarter-Gemeinde. Weil sie noch keine 18 Jahre alt ist, darf sie selbst nämlich noch keine Crowdfunding-Plattformen benutzen. Sie wolle das Spiel programmieren, um ihren 15 und 16 Jahre alten Brüdern zu beweisen, dass sie es kann, sagt die Kleine auf der Kickstarter-Seite.

10.000 US-Dollar in nur einem Tag
Einen Tag, nachdem Susan Wilson die Kickstarter-Seite mit dem Ziel, 830 Dollar zu sammeln, um die kleine Mackenzie auf ein Spieleprogrammierer-Camp zu schicken, ins Leben gerufen hatte, stand der Zähler bereits bei 10.000 US-Dollar. Über 600 Kickstarter-Benutzer waren von dem Vorhaben der Drittklässlerin so begeistert, dass sie ihren Traum quasi über Nacht mehr als erfüllten. Sogar der Software-Riese Adobe hat bereits Kontakt zu der Volksschülerin aufgenommen und ihr Zugang zu seiner Creative Cloud gewährt, um sie mit den nötigen Werkzeugen für die Spieleprogrammierung zu versorgen.

Vielleicht war es auch die genaue Vorstellung, die Mackenzie – ihre Freunde nennen sie Kenzie – von ihrem eigenen Rollenspiel hat, die die Kickstarter-Gemeinde zu so viel Unterstützung bewegt hat. Sie wolle ein Spiel machen, das sich an Kinder richtet, cool ist und ohne Gewalt oder böse Worte auskommt, berichtet der Technikblog "The Next Web". Die kleine Mackenzie: "Ich will ein Spiel, das Teammitgliedern erlaubt, gemeinsam Gefahren entgegenzutreten und verletzt zu werden, in dem aber keine Teammitglieder getötet oder aus dem Kampf eliminiert werden."

Kickstarter erfüllt den Traum vom Spiele-Camp
Jetzt, wo der Ausflug finanziert ist, wird Mutter Susan Mackenzie auf das "RPG STEM Camp" – ein Camp zur Computerspiele-Programmierung speziell für Kinder – der Towson University schicken. Dort soll die junge Programmiererin den Umgang mit einfachen Tools zur Spieleprogrammierung lernen und mit ihrem Projekt anfangen. Ursprünglich hätte der Ausflug ins Programmierer-Camp nur eine Woche dauern sollen, weil die Kickstarter-Gemeinde so viel Vertrauen in das Projekt von Mackenzie hat, darf sie nun aber wohl den ganzen Sommer dort bleiben. Und ein eigener Laptop sollte auch drin sein.

"Das wäre super, weil meine Freunde zu Hause zwar großartig, aber keine richtigen Gamer so wie ich sind. Es wird super, mit anderen Hardcore-Spielern in meinem Alter Zeit zu verbringen", freut sich die Volksschülerin schon auf den Besuch im Programmierer-Camp. Das Spiel will sie ihren Kickstarter-Unterstützern zukommen lassen, wenn es fertig ist. Und natürlich ihren großen Brüdern, die es nicht für möglich gehalten haben, dass ein kleines Mädchen ein Computerspiel programmieren kann. Tatsächlich könnte Mackenzie sogar noch viel mehr als 600 Leuten eine Freude mit ihrem Spiel machen. Die Kickstarter-Kampagne läuft nämlich noch 28 Tage.

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