Mal ganz im Spaß

Spielerisch lernen mit Serious Games

Spiele
24.04.2009 16:04
Spielerisches Lernen - dass dieses Konzept zur Wissensaneignung besonderen Erfolg verspricht, haben zahlreiche Studien in den vergangenen Jahren bewiesen. Auf dieser Herangehensweise basieren auch die sogenannten Serious Games. Dahinter verbergen sich aber nicht etwa bloß schnode Vokabeltrainer ohne jeglichen Spielspaß. Im Gegenteil: Die neuen Spiele dieses Genres versprechen Fun und machen mittlerweile auch optisch eine gute Figur. krone.at hat sich mit dem boomenden Thema beschaftigt und stellt dir die interessantesten Serious Games vor.

Naturlich sind Serious Games in erster Linie fur das schulische Lernen geeignet. So bringen diese Spiele fur reine Streberfacher wie Geschichte, aber auch das Studieren von Sprachen große Vorteile. "Diese Spiele sind optimal, gerade fur Themen und Fächer, in denen man stur lernen und ochsen muss", bestatigt die Düsseldorfer Professorin fur Gamedesign Linda Breitlauch und bekrittelt gleichzeitig nur, dass Schulen bisher zu wenig auf diese Moglichkeit der Wissensvermittlung setzen. Aber auch das spielerische Ausprobieren bestimmter Berufsfelder werde durch die "Ernsten Spiele" ermoglicht. In "Techforce" beispielsweise konne der Zocker lernen, Metallteile auszufrasen oder Glühbirnen zusammenzubauen. Erschaffen wurde das Game, um Jugendliche fur Berufe in der (deutschen) Metallindustrie zu interessieren.

Weiterbildung fur Unternehmen
In der Kategorie Serious Games finden sich aber nicht nur Anwendungen, die auf das spielerische Lernen bei Kindern abzielen. Auch zur Weiterbildung in großen Unternehmen werden diese mittlerweile oft und gern genutzt. Sparen sie doch eine Unmenge an Kosten im Vergleich zu herkommlichen Fortbildungsinitiativen und bringen den Mitarbeitern auch noch Spaß und Entspannung. Trotzdem gibt es hier auch Grenzen der Lernsoftware. "Wenn es um soziale Kompetenz, also etwa das Verhalten im Umgang mit Kunden geht, bringen Serious Games nicht so viel", erklart Breitlauch. Auch in motorischer Hinsicht seien Games noch nicht in der Lage, die Wirklichkeit perfekt nachzubilden - ein Arzt sollte also besser doch noch in der Pathologie als am Computer üben.

Lernen fur Senioren
Nichtsdestotrotz werden Serious Games auch in Krankenhäusern eingesetzt. Vor allem im Reha-Bereich und in der Betreuung alter Menschen. So zeigte zum Beispiel eine amerikanische Studie kurzlich, dass betagte Menschen mit Hilfe des Games "The Brain Fitness Program" geistig deutlich fitter bleiben konnen. In der Studie arbeiteten rund 500 Testpersonen in acht Wochen insgesamt 40 Stunden mit dem Programm. Nach dieser Zeit konnten die Testpersonen zur Uberraschung der Wissenschafter Informationen doppelt so schnell verarbeiten wie zuvor. Auch im Alltagsleben hatten sie es leichter: Sie konnten sich einfacher Namen merken und leichter Gesprächen in einer lauten Umgebung folgen.

Spielen fur den guten Zweck
Einen eigenen Posten unter den Serious Games macht auch Software mit bewusstseinsbildender Funktion aus. Mit ihnen soll eine breitere Offentlichkeit auf ein gesellschaftliches oder ökologisches Problem aufmerksam gemacht werden. Prominentestes Beispiel hierfür ist wohl das UN-Game "Food Force", bei dem der Spieler die Aufgabe hat, gegen den Hunger in der Welt zu kämpfen. Das Spiel "Power Up" verarbeitet hingegen das Thema des nachhaltigen Wirtschaftens.

Schießen lernen
Auch die Rüstungsindustrie ist mit von der Partie. Der Shooter "America's Army", mit dessen Hilfe GIs auf den Ernstfall vorbereitet werden sollen, ist das beste Beispiel dafur. Berichten zufolge investiert die US-Armee derzeit in einen Gefechtssimulator namens "Game after Ambush". Mit dem Programm sollen Soldaten simulierte Häuserkampfe oder das richtige Verhalten bei einem Hinterhalt am PC trainieren konnen. Immerhin lassen sich die Militärs das "Game" knapp 18 Millionen US-Dollar kosten.

Prämierte Games
Mittlerweile gibt es auch im "Serious Games"-Bereich die ersten Award-Verleihungen. So wurden heuer auf der CeBIT bereits zum dritten Mal die Preise fur die Besten des Genres verliehen. In vier Kategorien gab es auf der "Serious Games Conference" Gewinner zu vermelden: Den Preis fur das beste "Educational Game" erhielt "Frag doch Mal - die Maus", den Preis fur das beste "Health Game" ergatterte "2weistein: Lernen - Trainieren - Spielen". In der Kategorie "Best Corporate Game" hatte "World of Subways Vol. I. The Path" die Nase vorne und als bestes "Persuasive Game" wurde "Imagine Earth" ausgezeichnet.

Die Links zu den ausgezeichneten Spielen findest du in der Infobox.

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