Spekulationen, denen zufolge Valve an einer eigenen Spielkonsole mit neuartigem Controller arbeite, waren bereits im März aufgekommen. Wenige Zeit später war von einem "tragbaren Computer" die Rede (siehe Infobox). Der Spiele-Entwickler und Publisher hatte diese Gerüchte jedoch stets dementiert.
Mit einer offiziellen Stellenausschreibung auf seiner Website für den Posten eines Produktdesigners ("Industrial Designer") bestätigt das Unternehmen nun jedoch erstmals, an der Entwicklung einer eigenen Hardware zu arbeiten. Valve sei traditionell ein Softwareunternehmen, weshalb offene Plattformen wie PC und Mac wichtig seien, heißt es darin. Zugleich sei man aber frustriert über den Mangel an Innovationen im Hardware-Bereich, "also springen wir da hinein".
Selbst grundlegende Eingabemethoden wie Maus und Tastatur hätten sich im Lauf der Jahre nur unbedeutend verändert, fährt Valve fort. "Es gibt eine echte Marktlücke, und Chancen, wie man ein unwiderstehliches Nutzererlebnis schaffen kann, werden übersehen", legt der Spielehersteller seine Motivationsgründe weiter dar.
Woran konkret gearbeitet wird, lässt Valve nach wie vor offen. Von seinem künftigen Produktdesigner erwartet sich das Unternehmen laut Ausschreibung jedenfalls mindestens sechs Jahre Berufserfahrung in der "Entwicklung bzw. Auslieferung von Weltklasse-High-Tech-Hardware-Produkten".
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