Die Größe zählt

Ratchet & Clank: Size Matters

Spiele
24.06.2007 07:14
In "Gladiator" schnupperten Ratchet und sein klobiger Freund Clank bleihaltige Luft. In "Size Matters", dem neuesten Abenteuer für die PSP, will sich das ungleiche Duo nun von den Strapazen ihres letzten Abenteuers erholen. Doch natürlich kommt es erstens anders, und zweitens als man denkt...

In "Gladiator" schnupperten Ratchet und sein klobiger Freund Clank bleihaltige Luft. In "Size Matters", dem neuesten Abenteuer für die PSP, will sich das ungleiche Duo nun von den Strapazen ihres letzten Abenteuers erholen. Doch natürlich kommt es erstens anders, und zweitens als man denkt...

Am Strand von Pokitaru wollen sich die beiden Helden bei Sonne und Cocktails entspannen, als ein kleines Mädchen namens Luna von einer Roboter-Schar entführt wird. Wie sollte es anders sein: Ratchet und Clank machen sich auf die Jagd nach Luna und müssen gang nebenbei auch noch die Galaxie vor ihrem Untergang bewahren.

Um beides zu bewerkstelligen, greift Ratchet wieder auf ein umfangreiches Arsenal innovativer Gadgets zurück. Neben neuen Waffen und Geräten, wie zum Beispiel Bienen-Mienen und Säurebomben sowie dem Lasergenerator und dem Sprieß-O-Mat, mit dem der Held Blümchen bewässern kann, kommen in "Ratchet & Clank: Size Matters" auch die Lieblinge älterer Spiele wieder zum Einsatz, zum Beispiel die Blitz-Kanone, die Schicksalsagenten oder der Schrumpfstrahl.

So amüsant es auch klingen mag, in der Praxis sorgen die Duelle mit den Roboter-Gegnern allerdings oftmals für Frust. Schuld ist meist die störrische Kamera, die sich nicht entscheiden kann, ob sie den Bewegungen nun folgen soll oder nicht. Zwar lässt sie sich über die Schultertasten auch manuell nachjustieren, meist ist es dann allerdings bereits zu spät: Kollege Ratchet braucht nämlich nicht viel, um das Zeitliche zu segnen. Erschwerend hinzu kommt, dass die Checkpoints unmotivierend weit auseinander liegen.

Glücklicherweise besteht "Ratchet & Clank: Size Matters" aber nicht nur aus wüster Ballerei, sondern bietet auch gewohnt gute Jump'n'Run-Kost. So schwingt man sich mit seinem Greifhaken über Abgründe, springt von Plattform zu Plattform oder klettert über selbst gezogene Pflänzchen in Schwindel erregende Höhe. Für weitere Abwechslung sorgt Partner Clank, der nach "Gladiator" nun endlich wieder als spielbarer Charakter zurückkehrt. In der Rolle von Clank kann der Spieler Gadgebots befehligen, riesige Roboter-Torsos steuern oder sich als Riesen-Clank in Kampfmissionen ins Weltall stürzen. 

Zu guter Letzt findet der Mix aus Action und Hüpf-Spaß mit bis zu vier Spielern auch via Wlan seine Fortsetzung. Mehrere klassische Mehrspieler-Modi wie Deathmatch, Team-Deathmatch oder "Conquer the Flag" stehen zur Auswahl. In "Eiserner Lombax" gilt es hingegen in der Gruppe verschiedene Aufgaben schneller zu erfüllen als der Gegner.

Sowohl grafisch als auch optisch macht "Ratchet & Clank: Size matters" eine sehr gute Figur. Wenngleich die Level stellenweise etwas karg wirken, machen Effekte wie Explosionen und die sehr gelungene Sprachausgabe den Titel zu einem der anspruchvolleren für die PSP.

Fazit: Optik, Sound, Umfang und Abwechslung stimmen, allerdings trüben die stellenweise sehr frustrierenden Abschnitte doch sehr den ansonsten sehr guten Gesamteindruck. Motivations-Gurus, die sich selbst immer wieder zu neuen Höchstleistungen anspornen können, dürfen zugreifen.

Plattform: PSP
Publisher: Sony
Krone.at-Wertung: 80%

von Sebastian Räuchle

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