Der Grund für die Einführung des neuen Konzepts ist das wachsende Problem von illegalen Kopien. Vor allem am asiatischen Markt sind Raubkopien für einen großen Umsatzausfall verantwortlich. "Preise von umgerechnet 50 Dollar sind für viele Fans von Videospielen, vor allem in Asien, schlicht zu teuer", meint Florin.
Die Idee mit dem billigen Starterkit soll diesem Problem entgegenwirken. Die Einführung dieser Neuerung bedeutet eine weitreichende Änderung für das aktuelle Vertriebsmodell. Bisher waren die Vollversionen der Videospiele viele Gigabyte groß und auf CD-ROM oder DVD erhältlich.
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