Farbenfroher Spaß

“de Blob 2” bringt erneut Farbe in Spiel

Spiele
21.03.2011 15:01
Die Welt kann so grau, trostlos und ganz ohne jede Freude sein. Die Schuld daran Kriegen oder Naturkatastrophen in die Schuhe zu schieben, mag zwar naheliegend sein, doch manchmal steckt das Übel auch einfach in einem übergroßen Helm und hört auf den wenig klangvollen Namen "Genosse Schwarz". Wo ein Schurke auftaucht, ist aber auch das Gute nicht weit. In diesem Fall - THQs Fortsetzung von "de Blob" - darf ein besonders fröhlicher und elastischer Zeitgenosse namens Blob diesen Part übernehmen.

Im zweiten Teil von "de Blob" beginnt die Jagd auf der eigentlich wunderschönen Paradiesinsel. Davon ist jedoch zuerst gar nichts zu merken: Alles ist in verschiedenen Graustufen gehalten und die Einwohner wanken teilnahmslos und miesmutig durch die Gegend. Damit dies nicht so bleibt, schreitet Blob sofort zur Tat, besitzt er doch die Fähigkeit, Farbe aufzusaugen und Gebäude sowie Umwelt einzufärben.

Sobald ein Häuserkomplex in einem kräftigen Rot, Blau, Violett oder einem anderen Farbton erstrahlt, kommen die Einwohner hinausgetorkelt. Erst einmal von Blob berührt, sprühen sie plötzlich wieder vor Lebensfreude. Nach und nach werden sämtliche Landschaften dadurch bunter, schriller und fröhlicher. Fast könnte man meinen, statt Farbe verteile Blob bunte Pillen, die alle in pure Ekstase versetzen.

Zwischendurch betritt der unförmige Geselle Höhlen oder Gebäude. In diesem Fall schwenkt die Ansicht auf klassisches 2D um. In bewährter Jump'n'-Run Manier hüpft und rollt er dann weiter, betätigt Schalter, die nur dann reagieren, wenn Blob die richtige Farbe besitzt, und weicht Fallen aus.

Nachdem die Paradiesinsel wieder ein kunterbunter, zuckersüßer Ort geworden ist, dessen Anblick allein Karies fördernd erscheint, geht es auch schon weiter nach Prisma City. Auch dort hat Genosse Schwarz ganze Arbeit geleistet. Blob verfolgt das gleiche Ziel wie zuvor, hinzu kommt nun allerdings, dass Farben auch gemischt werden müssen. Die Gegner sind aber weiterhin leicht durch einen Sprung auf den Kopf zu bezwingen.

Dass Blob unkontrolliert in der Gegend herum rollt, verhindert die intuitive Steuerung. Ein Handbuch ist übrigens nicht vonnöten, denn die treue Roboter-Gefährtin Pinky führt am Anfang die Spielmechanik ein. Die Beiden jagen noch an weiteren, anfangs noch grauen Orten hinter Genosse Schwarz her, bevor sie ihn endlich stellen können.

Fazit: "De Blob 2" bietet vergnüglichen Jump'n'Run-Spaß, der dank des einfachen Schwierigkeitsgrades und der guten Steuerbarkeit Unterhaltung ohne jeden Frustfaktor bietet. Mögen sollte man allerdings die bonbonfarbene Grafik und die fröhlich vor sich hin quiekenden Einwohner. Nach ein paar Spielstunden bringt man ansonsten fast schon Verständnis für den Graumacher Genosse Schwarz auf: Wer hält denn schon auf Dauer so eine penetrante Fröhlichkeit aus? Die auf längere Sicht gesehen fehlende Abwechslung und der letztendlich doch zu niedrige Schwierigkeitsgrad werden vor allem versierten Spielern weniger gut gefallen. Alles in allem ist "de Blob 2" aber ein unterhaltsames Jump'n' Run, dass das Grau des Alltags für einige Zeit vergessen macht.

Plattform: Xbox 360 (getestet), PS3, Wii, DS
Publisher: THQ
krone.
at-Wertung: 7/10

von Harald Kaplan

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