Zapft am Kabel
Rund 50% aller Online-Spiele werden nämlich während der Arbeitszeit gespielt – das ist das Ergebnis einer repräsentativen Umfrage unter 1.500 Spielern in Deutschland.
Die Studienautoren rechnen vor, dass das in unserem Nachbarland zu einem Arbeitszeit-Ausfall von 15 Millionen Arbeitsstunden führt. Dadurch entstehe ein Schaden in der Höhe von 300 Millionen Euro pro Jahr.
Der hohe Suchtfaktor sorgt dafür, dass die Spieler mehrfach am Tag auf ihre Lieblingsgames klicken. Allerdings hätten die Spiele langfristig auch wirtschaftlich positive Auswirkungen: Mitarbeiter, die regelmäßig spielen sind motivierter und produktiver.
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