Rockstar Games, bekannt durch weniger friedfertige Spiele wie GTA, versucht mit "Rockstar Games präsentiert Tischtennis", den Couchpotatoes diesen Sport näher zu bringen. Die im Folgenden getestete Wii-Variante (Xbox-Test siehe Infobox) verspricht durch die Wii-Fernbedienung sowie die Nunchuk-Steuerung jede Menge schweißtreibende Verrenkungen vor dem Bildschirm.
Auf den ersten Blick vermisst man nach dem Start neben dem Turniermodus ein Ligasystem oder einen Karrieremodus. Diese hätten sicherlich wesentlich zur Langzeitmotivation beigetragen. Vor allem da ärgerlicherweise auch auf einen Online-Multiplayer-Teil verzichtet wurde. Dabei hätte sich dieser Titel geradezu hierfür angeboten.
Die Grafik im Spiel gehört zum oberen Drittel der Wii-Titel. Klarerweise kann sie nicht mit der Qualität der Xbox-Variante mithalten. Die Animationen sind gelungen. Unschöne Ruckler oder Flackern sind ebenfalls nicht auszumachen. Die saubere technische Umsetzung zeigt sich vor allem bei der Ballphysik, die sehr akkurat geworden ist. Die spärlichen, aber guten Soundeffekte sorgen zudem für die entsprechende Turnieratmosphäre. Damit wäre eigentlich alles für ein packendes Tischtennisduell angerichtet.
Bleibt eigentlich nur ein nicht unwesentlicher Aspekt: Die Steuerung über die Wii-Controller sollte das Tischtennis-Feeling erst so richtig komplett machen. Durch das Schwingen der Wii-Fernbedienung werden die Bälle geschlagen. Neben diesen normalen Schlägen, sind Left-, Right-, Top- oder Backspin-Bälle möglich. Zusätzlich können noch sogenannte lockere Schläge angebracht werden, wobei die Bälle nicht so scharf, dafür aber sicher retourniert werden. Besonders wirkungsvoll gestalten sich Fokusschläge, die allerdings nur dann ausgeführt werden können, wenn eine entsprechende Anzeige aufgefüllt ist.
Den Gegner leichter zu Fehlern zu zwingen oder mit Winnern zu punkten, lässt sich mit der Hilfe des Nunchuks erreichen. Beim Schlag muss zusätzlich mit dem Analogstick in die entsprechende Richtung gedrückt werden, um die Bälle noch präziser zu platzieren. Einfacher ist es da schon, auf einen bestimmten Schlag mit derselben Schlagvariante zu antworten. Ein solcher Konterspin wäre es beispielsweise, wenn ein Topspin-Ball mit einem Topspin-Schlag retouniert wird.
Hört sich furchtbar komplex an, ist es aber nicht. Außer in der realistischsten Einstellung bewegt sich die Spielfigur nämlich automatisch in Richtung des Balles, so dass man auch ohne langes Training schnell zu den ersten Erfolgen kommt. Zu bemängeln ist der fehlende Einfluss, ob der Ball mit der Vor- oder Rückhand gespielt wird. Viel schwerer wiegt noch die Tatsache, dass es auf das Schlagtiming so gut wie gar nicht ankommt. Somit geht leider viel an Realismus verloren.
Fazit: "Tischtennis" von Rockstar Games ist ein nettes Spiel für zwischendurch, aber auch nicht mehr. Dafür fehlen einfach Spielmodi, die eine Langzeitmotivation garantieren. Zudem wurde die Steuerung mit den Wii-Eingabegeräten nicht sonderlich optimal gelöst.
Plattform: Wii (getestet), Xbox360
Publisher: Rockstar Games
Krone.at-Wertung: 79%
von Harald Kaplan










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