Der größte Brocken Arbeit steckt
in der eigentlichen "Produktion", wo alle Mitarbeiter der Projektteams
eingebunden sind. "Lead- Programmer" und "Programmer" programmieren
das Spiel, während die Digital Artists die Konzept- Zeichnungen
in Computer- Modelle verwandeln. Dabei werden die Figuren in 3D- Modellen
am Computer modelliert. Menschen erhalten ein virtuelles Knochen- Skelett,
um die Bewegungen durch die "Animatoren" zu vereinfachen.
Schließlich werden die nackten Skelette noch
mit Mustern, sogenannten Texturen überzogen. Der "Audio- Engineer"
erstellt im 5.1- Tonstudio die Töne, Schauspieler synchronisieren
die Sprachausgabe. Die "Content- Creator" bestimmen, welche Objekte
sich wo befinden - sie sorgen für den Inhalt eines Games.
Während der Qualitäts- Manager bereits
seit Ende der Preproduction- Phase eingebunden ist, kommen die
"Tester" erst gegen Ende der "Production" zum Einsatz. Gemeinsam
mit dem Chef- Game- Designer und den Programmierern wird in der
letzten Phase die Qualität des Spiels überprüft.
Wenn die Tester Probleme oder entdecken, werden diese nach und
nach abgearbeitet.