Neben "Projektmanagern" und
"Producern", die den gesamten Ablauf der Spieleentwicklung
koordinieren, gibt es folgende drei Schlüssel- Jobs:
* Game- Designer: Sie Entwickeln
die Spielidee, den Content. Sie überlegen sich eine Story
und wie die genauen Spielabläufe erfolgen: Welche Fahrzeuge,
Werkzeuge oder Waffen hat der Spieler zur Verfügung, und
wie erfolgt die Steuerung?
* Programmierer: In der Standard- Programmiersprache
C++ programmieren sie die Spiele - Tausende Code- Zeilen verwandeln
sich wie von Zauberhand in ein flüssiges Spiel.
* Artists: Sie sind für die
Optik des Games verantwortlich. Auch heute noch wird mit Papier
und Bleistift skizziert und dann in den PC transferiert. Mit den
Programmen 3DS Max oder Maya entwerfen sie 3D- Figuren aus unzähligen
Gitter- Linien, so genannte Polygone. Mit Adobe Photoshop werden
Texturen erstellt und über die Figuren gelegt. Der "Animator"
sorgt für die richtigen Bewegungen der Spielfiguren, er studiert
Bewegungsabläufe zum Beispiel anhand von Filmen.
* Qualitäts- Kontrolle (QA):
Ist eine eigene Abteilung, die in der letzten Phase der Spielentwicklung
das Game auf Herz und Nieren testet. Die Fehler werden in Bug- Datenbanken
eingetragen und von den Programmieren abgearbeitet.
Darüber hinaus gibt es Techniker, die sich
um die Wartung der Computer kümmern, Entwicklungs- und Forschungsabteilungen
sowie Kundenbetreuung (Services).