"Ludwig" ist ein lehrplanbasiertes Physikabenteuer und eröffnet neue Wege, Physik zu lernen und zu erleben. Jugendliche ab zehn Jahren können mit dem 3D-Abenteuer gemeinsam mit dem Roboter Ludwig auf Entdeckungsreise gehen, um die Welt der erneuerbaren Energien kennenzulernen. Das Spiel steht seit Kurzem für 20 Euro zum Download bereit.
"Wir beschäftigen uns seit Jahren intensiv mit Serious Games. Diese Auszeichnung ehrt uns und gibt uns zusätzliche Energie, um auf das Potential von spielerischer Wissensvermittlung hinzuweisen. Wir sind davon überzeugt, dass Menschen in einem freien, spielerischen Umfeld am besten lernen", betont ovos-Geschäftsführer Jörg Hofstätter.
Ausprobieren und anwenden statt auswendiglernen
"Ludwig" sei das erste Spiel im deutschsprachigen Raum, das die elaborierten Erfolgskriterien von handelsüblichen Computerspielen für die Wissensvermittlung im Unterricht nutzbar mache, so ovos in einer Aussendung. Die Jugendlichen würden nicht durch Memorieren lernen, sondern durch kontinuierliches Ausprobieren und Anwenden zuvor erdachter Lösungsstrategien.
Die Wissensvermittlung sei direkt in das Gameplay integriert - das unterscheide "Ludwig" von vielen herkömmlichen Lernspielen. "Das Spielziel ist das Lernziel, das Wissen ist direkt in die Spielaufgaben verwoben. Um bei Ludwig zu gewinnen und zu helfen, sammelt man Wissen und wendet es gleich an. Die Lerninhalte werden so sukzessive erobert und zu einer kompletten Wissenskarte zusammengesetzt, die in Form einer Conceptmap als Wissensdatenbank direkt ins Spiel integriert ist", erläutert Jochen Kranzer, Projektleiter und Mit-Initiator von "Ludwig".
Seit 2004 werden beim Deutschen Entwicklerpreis alljährlich die besten Spiele im deutschsprachigen Raum in Jury- und Publikumskategorien prämiert.
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